SciFi Blast Door

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Dieses Video ist der erste Teil des Trainings zum Thema Hard-Surface-Modelling mit HyperNurbs in Cinema 4D und zeigt den Aufbau des Rahmens einer Science-Fiction-Tür. Das Design der Tür wurde durch ein Modell von Mohamed Rotab inspiriert.

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Dieses Video ist der erste Teil des Trainings zum Thema Hard-Surface-Modelling mit HyperNurbs in Cinema 4D und zeigt den Aufbau des Rahmens einer Science-Fiction-Tür. Das Design der Tür wurde durch ein Modell von Mohamed Rotab inspiriert.

Inhalt dieses Videos:

– Aufbau der Grundform
– Aufbereitung der Geometrie für Detailarbeit
– Modellierung der Details
– Aufbau eines sauberen Meshes.

Vorraussetzung:

Cinema 4D R13 oder R14 (Prime bis Studio). Einige Funktionen und Werkzeuge, die in diesem Video gezeigt werden, sind unter Umständen in Versionen vor der R13 nicht enthalten.

Die beiden kostenfreien Plugins: Kyama Slide (http://skinprops.com/kyamaslide.php) and Selections Suppletives (http://code.vonc.fr/?a=23)

Grundkentnisse in Cinema 4D

Sprache: Englisch

Tutor: Wolfgang Rode (a.k.a. contrafibbularities)

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